
Aclaración de Reglas expansión cataclismo
Actualización oficial de interacciones, efectos y criterios de juego para garantizar consistencia y claridad en la expansión Cataclismo.
Ruling Cataclismo
Cartas
Catakairon
- El efecto es un efecto continuo y no puede ser negado por cartas como Noctarys.
Ophain
- Durante la fase final cuenta todos los entes que fueron destruidos por el controlador en este turno.
Marchitar en Pétalos
- Para la reducción del costo de Marchitar en Pétalos contarán las invocaciones realizadas por el jugador oponente a cualquier lado del campo.
Desalmado
- Para el efecto del Desalmado contarán las almas totales entre disponibles y pagadas de cada jugador.
Val Ala
- La unidad Pikingo con Val Ala activo no podrá ser destruida en la zona de combate.
- Si la unidad Pikingo con Val Ala activo realiza daño a cualquier unidad(es) en el campo de cualquier manera, la o las unidades afectadas serán destruidas.
Totthar
- Su efecto no selecciona.
- En caso de empate en la fuerza de las unidades oponentes, el dueño de Totthar elegirá cuál de ellas va a ser destruida.
- En caso de empate en el costo de los entes oponentes, el dueño de Totthar elegirá cuál de ellos va a ser destruido.
- Totthar no puede destruir Entes sin coste.
Biocúltico de Esencias
- Para la activación de su efecto se deben tener ya pagadas mínimo 2 de almas.
Santuario de Creación
- Su efecto es obligatorio.
Tanin
- El efecto de invocar un ente del mazo es un efecto completo, por lo que si Tanin no puede regresar al mazo, no se podría invocar el ente desde el mazo.
Ignaroth
- Para hacer los daños debe destruir el ente.
Herejía Castigada
- Las unidades afectadas por Herejía Castigada son todas aquellas que fueron invocadas de cualquier otro lugar que no sea la mano o el limbo en ese turno.
- Herejía Castigada afecta a las unidades de los dos jugadores.
Reglas Generales
Regla General 1
- Ninguna carta de un jugador A podría ir a la mano, mazo, limbo o cementerio de un jugador B.
Si Daga Fraternal se encuentra equipada a una unidad del jugador A y esta unidad cambia de control hacia el jugador B, y este decide activar el efecto de Daga Fraternal, esta irá a la mano del jugador A y no volverá a equiparse por su efecto.
Regla General 2
- Si un jugador A invoca una unidad o ente al campo del jugador B y dicha unidad o ente activa un efecto en su invocación, este efecto no consumirá la acción del jugador B y él conservará la acción en ese momento.
Jugador A invoca al campo del jugador B Tripulante Dermer por efecto de Tripulante Vyrgon, entonces se activará el efecto de Tripulante Dermer, pero este efecto no consumirá la acción del jugador B y el jugador B decidirá si responderá o no a dicho efecto.
Regla General 3
- Para efectos o requerimientos de cartas que incluyan “Tus unidades, tus cartas, tus entes, tus armas”, solo aplica para aquellas cartas que controlas en ese momento en tu lado del campo.
Volviendo a Casa solo podrá retornar unidades que controles en tu lado del campo en ese momento sin importar si no eres el propietario original de la carta.
Devora Cobardes; para su requerimiento de invocación solo podrá usar cartas que controles en tu lado del campo en ese momento sin importar si no eres el propietario original de la carta.
Regla General 4
- Las cartas que están en el halo, su mecánica es estar boca abajo y, por ende, no se podrá reconocer si son del mazo principal, mazo del limbo o mazo de almas.
Regla General 5
Se realiza una aclaración adicional sobre la diferencia entre jugar una carta e invocar una carta:
Todas las cartas que llegan al campo son consideradas invocadas, sin importar si provienen de la mano, mazo, cementerio o limbo.
La diferencia radica en que, cuando un jugador paga las almas para jugar una carta, primero ocurre la acción de jugarla y luego esta es invocada al campo.
Por lo tanto:
- Si la carta fue jugada, activara efectos que indiquen “al jugar”.
- En cambio, si una carta llega al campo sin ser jugada (por efecto de otra carta), solo se considera invocada y activara efectos que indiquen “al invocar”.
Regla General 6
- Los protectores / forros / sleeves que se usen tanto para el mazo principal y el mazo del limbo deben ser del mismo color, tipo y tamaño.
Dado al crecimiento y acogida que Souls In Xtintion ha logrado gracias a toda la comunidad (tiendas y jugadores), nuestro equipo de balance ha realizado una actualización a las reglas y mecánicas de nuestro TCG favorito, en pro de brindar la mejor experiencia, todo esto en pro de respetar el funcionamiento y naturaleza para lo que fue creada cada carta y/o mecánica.
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