Reglas y aclaraciones rápidas del juego
Cuando las unidades equipadas o con estadísticas aumentadas sufren daño, primero se agotan las estadísticas del arma y/o la defensa aumentada.
Cuando ambos jugadores han robado sus 6 cartas iniciales.
Las unidades negadas, aunque sean equipadas o reciban nuevos efectos, no podrán usar esos efectos mientras la unidad esté negada; sin embargo, continúan recibiendo las estadísticas de las Armas.
Las unidades bloqueadoras retiradas del campo por cualquier razón durante el combate ya se consideran que bloquearon correctamente. Se asume que el ataque fue bloqueado, salvo si la unidad atacante tiene “Destrozar” — en ese caso el ataque continúa.
No. Aunque el efecto sea el mismo en esencia, la palabra clave “Retornar” se usa en interacciones que especifican esa palabra en particular.
Resta las estadísticas totales (fuerza y defensa) de la unidad con “Sed de Sangre” a la fuerza del “Destrozar”. Ese es el modo más sencillo para calcular el daño resultante.
El jugador en turno inicia resolviendo uno de sus efectos de Fase de robo, luego el oponente resuelve uno de los suyos y así sucesivamente. Si un jugador decide no activar alguno de sus efectos, se considera que no desea activar ninguno.
Las unidades con Requerimiento solo pueden jugarse desde la mano. Pueden invocarse desde el cementerio si previamente cumplieron con dicho requerimiento.
Primero muestras todos los conjuros que vas a jugar y, simultáneamente, pagas el costo de los mismos; luego especificas el orden y los objetivos de cada conjuro.
Las unidades con “Dormir” no pueden atacar ni bloquear. Dormir es un estado de la carta, no un efecto que se pueda negar para reactivar la unidad.
Cuando se niega una unidad, pierde todos los bonus provenientes de otros efectos; se mantienen las estadísticas aportadas por Armas, pero las demás modificaciones se pierden.
Al liberar una unidad raptada, no se considera una nueva invocación: simplemente vuelve al campo de su dueño. Si tenía efectos tipo “Acción” o “Rápido”, podrá volver a usarlos según sus condiciones.
“Luego” indica que la segunda parte ocurre solo después de la primera; si la primera parte no puede ocurrir, lo demás tampoco ocurre. “Y” indica que ambas partes deben poder suceder; si una no es posible, ninguna de las partes ocurrirá.
No. No puedes activar la carta si ya se sabe que no hay objetivos. En algunos casos se permite intentar buscar una vez para confirmar que no hay más objetivos, pero intentar activar repetidamente sabiendo que no existen objetivos es ilegal.